Mobile 2.0

Mobile 2.0-projektet vid Mobile Life Centre har utforskat nästa generation av mobila tjänster och applikationer – appar och tjänster som utnyttjar mobilitetens unika möjligheter och de tekniska kapaciteterna hos mobila enheter. Den snabba spridningen av nya mobila enheter och inbyggda sensorer har möjliggjort framväxten av nya mobila tjänster med allt mer avancerade funktioner. Appbutiker och andra breda distributionskanaler har nu gett småskaliga utvecklare, inklusive forskare, möjlighet att nå en publik på potentiellt miljontals användare. Mobile 2.0-projektet har utforskat forskningens och utvecklingens möjligheter i detta nya ekosystem genom att föreställa sig mobila tjänster som bygger på unika mobila sammanhang (”telefonen som sensor”), genom att använda befintliga plattformar och tjänster för skapande och distribution av tjänster som mobila mashups eller datakällor, samt genom att bedriva ”Research in the Large” med brett distribuerade iterativa prototyper.

Projektet närmade sig området på tre olika sätt. För det första undersökte det användningen av befintliga kommersiella (platsbaserade) tjänster genom både djupgående kvalitativa studier och analys av data i webbs skala, samt genom att studera start-up-strategier. För det andra prototyptillverkades ett antal exempel på mobila appar och tjänster baserade på olika plattformar och teknologier – genom att designa och implementera våra egna ”one-bit-applikationer”, applikationer som gör en enda sak, men gör den extremt bra. För det tredje utforskade vi nya sätt att snabbt utveckla och även distribuera sådana tjänster.

Genom detta arbete genererade projektet nya metoder för mobil innovation, däribland Grounded Innovation och brainstormingsmetoden ”Magical Bits”. Det skapade också djupgående kunskap inte bara om mobil utveckling och distribution, utan även om motivationsfaktorer bakom användningen av platsbaserade mobila tjänster, effekter av designegenskaper på användarattityder och beteenden, samt till exempel människors uppfattningar av ”plats”. Exempel på platsbaserade webbappar, tjänster och mashups inom projektet täckte många olika medier och områden, såsom fotografi, chatt och social medvetenhet. Exempel inkluderar Columbus (lokal utforskning genom geotaggade foton), Subway Friend Finder, GeoChat, Now Or Later (framtida check-in), spotisquare (lägg till musik på platser), φ² (fysiska check-ins), pic-in (check-in genom att ta en bild, 3:e pris i Ericsson Application Awards, företagskategori), Subway Art (nominerad i studentkategorin), Portrait Catalogue/Most Wanted (extremt lokal och personlig fotodelning) och många fler.

The project approached this arena in three different ways. Firstly, the project investigated the usage of existing commercial (location-based) services through both in-depth qualitative studies, as well as exploration of web-scale data, as well as start-up strategies. Second, by prototyping a set of examples of mobile apps and services based on a variety of different platforms and technologies; designing and implementing our own ’one-bit-applications’ – applications that do one thing, but do that one thing extremely well. Thirdly, we have explored new ways to rapidly develop, but also distribute such services.

Through this process, the project generated new mobile innovation methods, including Grounded Innovation and the ‘Magical Bits’ brainstorming method. It also generated deep knowledge on not only mobile development and distribution, but also specific knowledge on usage motivations of mobile location-based services, the effects of service design features on user attitudes an behavior; as well as for example people’s perceptions of ‘place’.Example location-based web apps, services and mash-ups within the project have covered a wide range of media and domains, such as photography, chatting and social awareness. Examples include Columbus (local exploration through geotagged photographs), Subway Friend Finder, GeoChat, Now Or Later, (the future check-in), spotisquare (add music to places), φ² (physical check-ins), pic-in (check-in by taking a picture, 3rd prize Ericsson Application Awards, company category), Subway Art (nomination student category) and Portrait Catalogue/Most Wanted (extremely local & personal photo-sharing), and many more.

Similar Posts

  • GeoChat

    Med GeoChat, en Java-applikation utvecklad av Mattias Rost inom Mobile 2.0-projektet tillsammans med Sony Ericsson, kan du öppna chattrum baserat på var du befinner dig – eller var du vill vara! Med hjälp…

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *